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[언리얼 엔진] 용량이슈 해결하기 (DDC, Vault Cache)

언리얼엔진을 사용하다보면 캐시가 쌓여서 C드라이브 공간이 부족해지는데, 캐시 저장경로를 여유있는 드라이브로 설정을 바꿔서 저장 할 수 있다. Derived Data Cache (DDC, 파생 데이터 캐시)   DDC는 언리얼 엔진에서 빌드할 때 만들어지는 데이터 저장소 같은 개념이다. 이 저장소는 레벨을 만들 때 사용되는 정보를 담고 있는데, 레벨 디자인, 셰이더, 렌더링 데이터 등의 파생 데이터들을 저장한다.  매번 언리얼 엔진을 실행할 때마다 많은 데이터들을 다시 계산해야 한다면 시간이 굉장히 오래걸리는데, DDC가 이런 정보를 저장해 놓아서, 같은 작업을 반복할 때마다 또 계산하지 않아도 되게 해준다. 그래서 빌드 시간이 줄어들고 또 여러 개발자들과 협업시에는 공유서버에 DDC를 저장해두면 더욱 빠..

밈 맵( Mim Map)이란 무엇인가

밈 맵 (Mip Map) 은 텍스쳐의 LOD같은 개념으로 사용되고 있는데, 원본 텍스처의 크기를 줄여가면서 여러 해상도의 레벨을 만든 다음, 고해상도 텍스쳐를 저해상도 텍스쳐로 다운스케일링하는 프로세스이다. 주로 실시간 렌더링에서 사용되며, 물체가 화면에서 멀어질수록 텍스처의 세부 사항이 눈에 띄지 않게 된다. 이를 사용하여 오브젝트가 카메라에서 멀어질수록 적절한 텍스쳐의 해상도를 적용함으로써 렌더링 시간을 절약하고 아티팩트 발생 문제를 줄일 수 있다. 언리얼 엔진에서는 밈 맵을 자동으로 생성하고 관리하는 기능이 있다. 소스 텍스처의 크기를 기반으로 필요한 만큼의 밉을 생성 하는데, 2의 제곱이 아닌 값은 밈맵을 생성하지 않으므로 텍스쳐 크기는 반드시 2의 제곱을 사용한다. (128, 512, 2048,..

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