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2024/12 2

[MAYA] 카메라 프로젝션, 프로젝션한 텍스쳐 이미지 익스포트하기

마야에서 프로젝션 맵핑을 해서 텍스쳐를 입힌 후 그 이미지를 매쉬 UV에 맞춰 익스포트 할 수 있다.   Step 01. 카메라 생성해서 매쉬에 프로젝션 맵핑하기 1. 먼저 프로젝션에 활용할 카메라를 생성해 프로젝션을 할 수 있게 위치를 맞춰준다.  2 매쉬에 Surface Shader를 적용시켜준 뒤 Out Color에 Projection 노드를 연결시켜준다.Projection노드에 Proj Type을 Perspective로 바꿔준다.  3.Camera Projection Attributes > Link to camera에 프로젝션 할 카메라를 선택해준다 4.image에 프로젝트를 할 이미지를 연결해준다.  뷰포트를 확인해보면 이미지가 프로젝션 되어있는 걸 확인 할 수있다.   Step 02. 프로젝션..

마야 MAYA 2024.12.02

[MAYA] Wire Tool 활용해서 곡면 만들기.

평면으로 만들어진 모델링을 원하는 곡면의 형태로 만들고 싶을 때 Wire Tool을 활용해서  똑같은 곡면을 만들 수 있다. 왼쪽의 플랜매쉬를 오른쪽과 같은 곡면을 가질 수 있도록 만들어 보자.   플랜 매쉬와 소스가 되는 매쉬에 기준이 되는 엣지를 선택한 후 커브로 변환해준다. [Modify > Convert > Polygon Edges To Curve]  변환한 커브는 같은 버텍스를 가지도록 리빌드 해준다. [ Curves > Rebuild ] 메뉴에서 Number of spans를 같은 값으로 적용시켜준다.    아무 오브젝트도 선택되지 않은 상태로 [Deform > Wire] 클릭한 후 플랜 매쉬 선택한 다음 Enter 키를 누르고 플랜 매쉬에서 뽑아 온 커브를 선택하고 엔터를 눌러준다. 그러면 ..

마야 MAYA 2024.12.01
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